动漫文化与动漫产业血肉相连密不可分

新澳门葡萄京8814 1

新澳门葡萄京8814,动漫文化属于文化范畴,动漫产业适于经济范畴,两者看似关联不大,实则血肉相连,密不可分。概括来说,动漫文化与动漫产业的关系,在于动漫文化本身蕴藏着巨大的经济力量,而动漫产业本身蕴涵着巨大的文化力量,二者互为条件,相互推动。厦门艾乐米动漫设计公司,重视原创动漫的文化魅力,深入挖掘产品价值,力求将文化和经济效益最大化,推动完整产业链形成。

最好的防守就是进攻,耍在动漫文化领域维护好自己的文化主权,就必须大力发展动漫产业,建立起属于中国人的一片天空。而动漫产业的发展又必须以一定的动漫文化为土壤,只有在动漫文化的依托下,动漫产业才有发展氛围和市场拓展空间。简言之,动漫文化与动漫产业唇齿相依,互为条件,动漫文化促进动漫产业,动漫产业带动动漫文化。因此,动漫产业发达的国家,其动漫文化也很发达,甚至成为主流文化,而动漫文化氛围不浓,对其认可度较低的国家,其动漫产业也较为落后。因此,我国要发展动漫产业就必须注重培育良好的动漫文化氛围,不能只把眼光盯在产业运作运作上,这一点韩国已经给我们作出了表率。

为了改变国际动漫产品制作领域代工者的地位,在国际动漫产业原创领域占有一席之地,韩国不仅加大了对动漫产业政策、资金上的扶持力度,还从各方面刻意培育动漫文化氛围。除了参加国际影展,首尔还斥巨资自行举办首尔国际卡通动画影展及动画影片国际竞赛。从2002年开始首尔新市长也积极推动民间主办动画影展,以此带动民间动漫作品的创作和动漫文化的普及。隶属于首尔市政府的首尔动画中心(
Seoul Animation
Center,简称SAC)在培育动浸文化方面更是功不可没。它成立于1999年5月,是首尔市政府设立的5个数字内容相关产业中心之一。SAC肩负着动漫产业推动与国民动漫教育的双重使命。为了做好推广及教育大众的工作,SAC加大了对普通民众的开放力度。除涉及动画制作专用的共享设备如后期制作的Editing、Recording、CG
Room及昂贵大型硬件器材及软件外,2个动画剧院、3个展览室、1个影像资料中心及漫画博物馆,都可供一般大众使用。动画剧院及展览室可播放展示国内制作的漫画或动画作品,影像中心及漫博馆可供大众参观、使用及举办活动,漫博馆还经常提供免费课程给儿童,以培养儿童的兴趣,另外还有Workshop实作课程提供给有兴趣的民众参与。这些措施不但提升了动漫产业形象及社会价值,还在全社会营造了良好的动漫文化氛围。

在SAC的带动下,韩国学界纷纷设立动画相关科系,1999年SAC成立时全国大学只有12个相关科系,现在却已超过1
500个。韩国政府辛勤培育的动漫文化之花终于在2002年结出丰硕的动漫产业之果。这一年,韩国首度自制影片产值超过代工产值,总产值达到1500亿韩元,自制部分8000多亿;另外,形象授权衍生产品产值超过4
000亿,这可以说是动漫产业发展的转折点。而SAC因其在推动动漫产业与普及动漫文化方面的成功示范,更引起日本东京市政府的模仿学习。日本于2002开始筹划举办东京国际动画影展,并于2003年正式设立了东京动画中心(Tokyo
Animation Center)。

面对好的经验,连有动漫好莱坞之称的日本都勇于向后起之秀韩国学习,更何况尚处于动漫产业第三世界的中国呢?认清动漫文化与动漫产业之间的互动关系,在学习国外先进经验、探索适合我国国情的产业运作模式的同时,加大对国内动漫文化的培育力度已经成为当务之急。艾乐米动漫看到国产动漫设计和制作低幼化状况,专注研究自身的动漫产品,出品的《帽帽鼠家族》、《菊花笑典》等复合各个年龄层的口味,为国产动漫制作的发展提供了一条新思路。

相关文章

Comment ()
评论是一种美德,说点什么吧,否则我会恨你的。。。